Od kontroverzi do milijardi: kako je GTA postao najpopularnija gaming franšiza

Autor: Matija Šerić

Kada prosječan čovjek na Kugli zemaljskoj pomisli na svijet videoigara najčešće će pomisliti na avanturističko-kriminalistički serijal Grand Theft Auto (GTA). Iako se u posljednjih dvadesetak godina pojavilo stotine novih gaming franšiza od kojih valja izdvojiti megapopularne Assassin’s Creed i Mass Effect serijal, GTA je uspio zadržati svoju privlačnost. Premda su mnogi novi gaming serijali vrlo kvalitetni i u mnogim segmentima igre uvelike nadmašuju GTA, nitko nije uspio svrgnuti s trona „dobri, stari“ GTA. I to nije nimalo čudno.

Sporiji početak

Kada je DMA dizajn (studio Rockstar Gamesa) 28. studenog 1997. izdao videoigru Grand Theft Auto nitko od developera nije imao pojma kako je otpočeo laganu revoluciju u svijetu zabave. U videoigri se glavni lik penje od dna do vrha kriminalnog podzemlja u tri fiktivna grada koji su nadahnuti stvarnim lokacijama. Radnja se za razliku od drugih videoigara odvija u otvorenom svijetu gdje igrači imaju priliku sami birati što će raditi.

Međutim, mnogi komentatori su igru smatrali dosadnom i napornom. Neki su čak pozivali i na zabrane jer su smatrali da glorificira kriminal. Međutim, komercijalni uspjeh je ostvaren. Slično se dogodilo dvije godine kasnije kada je izašao nastavak GTA II. U tom trenutku, koncem 1990-ih serijal nije doživio renome koji će doživjeti kasnije. Možda zato što su grafike bile primitivne (2D), a franšiza je bila avangarda svoga vremena.

GTA III trasira serijal u zvijezde

Zato će treća igra serije, Grand Theft Auto III, prvotno izdana u listopadu 2001., polučiti fantastične rezultate. Igra je izišla na PlayStationu 2, PC-u, Xboxu i drugim platformama i svuda je obarala rekorde. Razlozi uspjeha su što se radilo u potpunosti o 3D svijetu u Liberty Cityju (kopija New Yorka) u kojem su gameri mogli uživati. Osim što su mogli igrati uzbudljive glavne misije koje su se odnosile na Jakuze, Trijade i narko kartele, iz perspektive treće osobe mogli su krstariti ogromnim otvorenim svijetom gdje su mogli biti lopovi, pljačkaši, policajci, vatrogasci, taksisti ili uzorni građani drugog tipa. Osim odlične igrivosti, gameri su mogli uživati u bogatoj glazbenoj ponudi i vizualnim efektima.

Najava GTA Vice City

GTA: Vice City – potvrda kvalitete

Sljedeće 2002. izišao je nastavak  Grand Theft Auto: Vice City koji je bilo svojevrsni napredni GTA III, ali smješten u Vice Cityju koji je napravljen po uzoru na Miami 1980-ih. Videoigra je napravljena po uzoru na film Scarface i tv-seriju Miami Vice. Vice City je predstavljao napredak u odnosu na GTA III jer je otvoreni svijet bio bogatiji, glavni lik Tommy Vercetti razrađeniji, uvedeni su motocikli i helikopteri, mogle su se kupovati nekretnine. To je jedna od najboljih ljetnih igara do danas. Vožnja Infernusa kroz Vice City, buka motora, pucnjava u pozadini, a radio svira Michael Jacksona – za mnoge gamere neprocjenjivo.

Grand Theft Auto: San Andreas – odlazak u visine

U listopadu 2004. izišao je GTA: San Andreas. Sam naziv igre danas je sinonim za jednu od najboljih videoigara svih vremena. Iako je i ranije franšiza bila popularna, sa San Andreasom dosegla je nebeske visine. Priča je izvrsna. Carl „CJ“ Johnson se vraća iz zatvora te istražuje ubojstvo svoje majke i ponovo pokušava izgraditi staru bandu. Igra se odvija u grandioznom otvorenom svijetu u tri izmišljena grada:  San Fierro, Las Venturas i Los Santos koji se temelje prema San Franciscu, Las Vegasu i Los Angelesu.

San Andreas je donio značajna poboljšanja u odnosu na prethodne nastavke. Osim većeg otvorenog svijeta, uvedeni su RPG elementi (evolucija vlastitog lika), širi izbor vozila, plivanje i ronjenje, kockanje i ratovi bandi. Koliko je igra bila zahtjevna govori činjenica da je developerima trebalo skoro dvije godine da je izrade.

GTA IV – napredak je uvijek moguć

Sljedeća igra franšize, GTA IV, izišla je 2008. Smještena je u Liberty Cityju (kopija New York Cityja) i u susjednoj državi Alderney (kopija New Jerseyja). Igra je ponovo požnjela genijalan uspjeh. To nije čudno zbog poboljšanja poput napredne grafike, dubinske priče, kvalitetnije borbe, boljeg načina vožnje i realističnije atmosfere. Mnogim gamerima je najdraža u seriji.

Najava GTA V

GTA V – vrhunac serijala

Godine 2013. izišla je prva verzija Grand Theft Auto V, a do danas su izišle mnoge remasterirane verzije. Petica je nadogradnja prethodnih nastavaka. Financijski je najprofitabilnija. U prva tri dana zaradila je milijardu dolara. Novost je da igrači mogu kontrolirati tri lika: Michaela De Santu, Franklina Clintona i Trevora Philipsa. Grafika je sjajna, ali i velebni otvoreni svijet koji uključuje grad Los Santos, ali i okolna područja (pustinju, ocean, i sl.). Novost je da igrači mogu i usmjeravati glavne misije kako žele.

Neuspjeh remastera

Godine 2021. izišao je Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Radi se o remasteriranim verzijama GTA III, Vice City i San Andreas. Međutim, zbog tehničkih problema remasterirane verzije nisu dobro prošle među publikom koja je ostala razočarana. Vjerojatno će Rockstar u budućnosti izdati bolje inačice starih hitova.

Tajne uspjeha

Mnogi se pitaju što je tajna uspjeha jedne avanturističke, akcijske i kriminalističke gaming franšize što GTA definitivno jest. Otvoreni svijet je jedan od glavnih razloga. Ogromni prostori gradova, predgrađa, sela i pustoši omogućili su igračima pravu uživanciju. Svaka od tih cjelina ima svoju funkciju. Uz to, za razliku od većine dotadašnjih igara, GTA je prvi na velika vrata igračima dozvolio da rade što žele i ne moraju prelaziti misije. Mnogi igrači su htjeli samo raditi incidente po gradu i zabavljati se. GTA je uveo slobodu izbora koja je kasnije usavršena u igrama kao što je Until Dawn.

Odluke i svijet u kojem igrač egzistira su prilično realistični. Svaka odluka nosi posljedice. Igrači sami biraju hoće li biti dobri ili loši momci. Istovremeno, u pozadini svira odlična glazba. Mnoge radio postoje nude pregršt hitova. Mnogi igrači Vice Cityja danas vole glazbu 1980-ih i izvođače poput Michaela Jacksona, Laure Branigan, Tota i Iron Maidena. Neki od poznatih glumaca (Ray Liotta, Steven Ogg) posudili su svoje glasove za likove i to je igri dalo dodatnu vrijednost.

Najprepoznatljivija igra otvorenog svijeta

Grand Theft Auto je od svog začetka zbog nasilja, okrutnosti i seksualno eksplicitnog sadržaja bila i ostala igra za odrasle, a ne za djecu. Djeca serijal ne bi trebala igrati, barem ne bez roditeljskog nadzora. Kontinuitet i poboljšanje priče uvelike je tajna uspjeha. U serijalu nije bilo loših igara (osim slabih remastera) i to je primoralo igrače da ostanu vjerni. Mnogi od igrača su danas u svojim 30-im i 40-im godinama i igraju nostalgično GTA sjećajući se svojih dječačkih dana. Dobar multi-player privukao je mnoge. Za mnoge gamere GTA otvoreni svijet predstavlja bijeg od realnosti u kojem čine sve ono što ne smiju u stvarnom svijetu: pljačke, krađe, kockanje, ubojstva, divljanje na cestama i sl. Budući da takvi nemili događaji nisu prihvatljivi u realnom svijetu predmet su kontroverzi. Na koncu konca, radi se o videoigri u kojoj su takve stvari dopuštene.

Zbog svega toga nije čudno kako će GTA VI biti komercijalno najuspješnija videoigra čak i ako bude ispod očekivane razine. U poslovnom svijetu i svijetu zabave važan je brend, a GTA ga ima i imat će. Iako franšize poput Mafije, Cyberpunka, Far Cryja nude otvoreni svijet sličan GTA, nemaju takav brend. Dobra reklama sve prodaje, a GTA je tu savršen.